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2018-05-15 11:09 作者: 转载出处:游戏智库 推荐人:一飞

  日前,第三方市场情报研究机构Newzoo发布了最新的全球游戏市场最新注册送体验金。据数据显示,预计2018年,全球将有2.3亿玩家会在游戏上投入总共1379亿美元,该数据同比增长超过13%,即162亿美元。其中,数字游戏收入将达到1253亿美元,占比为全球游戏市场的91%。

  整个2018年,移动游戏收入将达到703亿美元,同比增长25.5%,这是移动游戏收入首次占据总收入的半数以上。在这其中,智能手机贡献出了80%,达到564亿美元,其余20%来自平板电脑等智能设备。剩余的收入份额被主机游戏和PC游戏瓜分,分别是346亿美元和329亿美元。

  Newzoo还对未来的游戏市场进行了一个预测。预计到2021年,游戏消费支出将增长到1801亿美元,复合年增长率始终保持在10.3%以上。

  据Newzoo分析,2021年移动游戏市场将占据游戏市场近60%的份额,在智能手机和平板电脑的助力下,成为一个超过1000亿美元的庞大市场。但值得注意的是,这并没有对主机市场和PC市场造成过多的蚕食。PC游戏市场和主机游戏市场的收入分别是342亿和396亿,复合年平均增长率保持在1.8%和4.2%左右,未能超越400亿大关。

  在各国支出数据情况中,中国仍然是占据四分之一以上游戏市场收入份额的国家,达到379亿美元。其中移动游戏作为主导力量,2018年将贡献61%的收入,这一比重到2021年将增长到70%。总的来说,亚太地区将为游戏市场贡献714亿美元,占全球游戏总收入的52%,同比增长17.0%。随着印度和东南亚等新兴市场的智能手机用户数量呈指数增长,亚太地区将继续保持全球游戏行业增长动力的地位。

  2018年,作为排名第二的北美收入预计将达到327亿美元,同比增长10.0%,同样收入的大部分来自移动游戏领域。值得一提的是排名第三位的日本游戏市场,在人均付费玩家花费的一项上,日本玩家高于大部分国家的玩家,平均每位付费玩家的花费是北美的1.5倍,比西欧高2.5倍以上,尤其是手机游戏更为显著。


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标签: 数字游戏    
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